top of page

Разработчик этнографической игры «Спадчына» – ученик 8 класса ГУО «Средняя школа №40 г. Витебска» и ГУДО «Витебский областной дворец детей и молодежи» Русецкий Никита.

Игра приобщает участников к культуре и традициям белорусского народа, помогает познакомиться с новыми словами. Она рассчитана на детей школьного возраста.

На сегодняшний день у молодежи пропадает интерес к белорусскому языку, культуре и традициям наших предков. Проект позволяет повысить внимание к истории и традициям белорусского народа, ведь программное средство представляет собой этнографическую компьютерную игру, в основе которой находятся национальные праздники белорусов: Купалье, Масленица,  а также национальные предметы старины.

 

На данный момент игра состоит из семи уровней, которые отличаются по сложности. 

 

Начало работы с программой осуществляется путем запуска файла Spatchina.exe из папки проекта.

После загрузки программы на экране появляется интерактивное кнопочное меню, которое состоит из следующих пунктов: «Уровни», «Рекорды», «О проекте».

 

Игра начинается с первого уровня, при этом следующий уровень недоступен.

 

Уровень 1. Он самый простой в программе. Содержит в себе 3 задания, посвященные празднику Купалье. 

1 задание – “Найти цветок папоротника”. В этом задании нужно отличить цветок папоротника от других пяти видов цветов. Цветы выбираются в случайном порядке и появляются в различных местах экрана. Если найден именно цветок папоротника, первое задание выполнено. При выборе неверного цветка игра сообщает об ошибке.

2 задание – “Собери полевые цветы для венка”. В этом задании необходимо из девяти видов цветов выбрать только полевые. Как и в задании номер один, цветы появляются в разных местах и в случайном порядке.

3 задание – “Опусти венок в реку”. В этом задании нужно опустить венок в реку, чтобы он поплыл по реке.

Уровень 2. Этот уровень посвящен национальному празднику Масленица. Уровень состоит из 8 заданий.

Задача игрока – собрать чучело зимы и поджечь его.

Уровень 3. Он более сложный. В нем показывается белорусская хата. Этот уровень состоит из десяти заданий.

Уровень 4. На этом уровне игрок знакомится с народными ремеслами. На экране мы видим шесть домиков, рядом с которыми  появляются разнообразные изделия. Задача игрока – перенести их на домик соответствующего мастера.

Уровень 5. Частью культуры любого народа являются национальные блюда. Игроку нужно сложить картинку из пазлов и накормить гостя . На экране появляется название блюда, которое хочет гость, а игрок должен этим блюдом угостить его.

Уровень 6. В этом уровне даны картинки, на которых вопросительным знаком отмечены предметы быта. Игроку необходимо составить из букв названия предметов. Данный уровень содержит 5 заданий.

Уровень 7. Уровень содержит таблицу букв, в которых спрятаны слова, связанные с традиционными праздниками белорусов. На данный момент уровень содержит 20 зашифрованных слов.

После выполнения заданий вы можете узнать свой счет в окне «Рекорды».

bottom of page