top of page
О проекте
Проект "Спадчына" состоит из 2 частей. Основная часть - этнографическая игра "Спадчына", которая выполнена в виде программного продукта для операционной системы Windows и веб-ресурса, который выполняет роль гида по игре.
Проект был выполнен учащимися государственного учреждения образования "Сярэдняяя школа №40 г. Витебска".
Автор и разработчик игры:
Русецкий Никита, ученик 8 "Г" класса
Дизайнер проекта:
Давыдовская Ульяна, ученица 11 "А" класса
Подборка и перевод материалов проекта:
Орещенко Дарья, ученица 11 "А" класса
Руководитель проекта:
Казаков Андрей Анатольевич, учитель информатики, педагог дополнительного образования отдела технического творчества ГУДО "Витебский областной дворец детей и молодежи"
Баранова Наталья Петровна, учитель белорусского языка и литературы
bottom of page