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SUR LE PROJET

Le projet "Patrimoine" se compose de 2 parties. La partie principale est le jeu ethnographique "Spadchyna", qui est implémenté comme un logiciel pour le système d'exploitation Windows et un ressource Web qui sert de guide pour le jeu. 
Le projet a été mis en œuvre par les étudiants de l'établissement d'enseignement public "Ecole secondaire №40 de Vitebsk". 
Auteur et concepteur du jeu: 
Nikita Rusetsky, étudiant de 8 classe "G" 
Designeur du projet: 
Ouliana Davydovskaya, étudiante de 11 Classe "A" 
Sélection et traduction des documents du projet: 
Villem Mattéo, étudiant de 11 classe "A" 
Daria Oreschenko, étudiante de 11 Classe "A"

Chef du projet: 
Andrey Kazakov, professeur de l`informatique, professeur d'éducation supplémentaire et du service de la créativité technique EEES « Palais régional des enfants et de la jeunesse de Vitebsk» 
Tatyana Vassarova, professeur de français
Natalia Baranova , professeur de la langue et de la littérature biélorusse
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